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Text File  |  1995-11-18  |  2KB  |  29 lines

  1. FEATURES/CHANGES ADDED BY MARKM (Changing 0.1 into 0.2)
  2. -------------------------------
  3.  
  4. - Luxuries rate added. 
  5. - Pixmaps for road, rail, irrigation added. (For road and rail it would
  6.   be prettier to actually draw them in in the specific directions that
  7.   are actually built; all I did was slap in a pixmap showing them going
  8.   in all directions, as a quick fix.)
  9. - Government types were partly supported in the code but there was no
  10.   way to select them, so I added in ANARCHY type and a 
  11.   constantly-maintained list of available types similar to the canBuild 
  12.   and canDiscover lists, set up a 1/3 chance each turn of ANARCHY for a
  13.   selection to pop up allowing choice from available types, and finally 
  14.   added a command for instituting the ANARCHY which, if one owns the 
  15.   pyramids wonder, allows one immediately to choose government type 
  16.   instead of starting the ANARCHY.
  17. - Got rid of GRASS2 terrain type, instead made the little shield type
  18.   grass done by being "goodies"; also added fish "goodies" for water
  19.   terrain and a river type goodie.
  20. - City walls were not affecting combat as other peoples clients did not
  21.   know they existed. So, added telling of others about city walls so that
  22.   they could affect combat.
  23. - Cities were going down to size zero in combat. Fixed it so that at size
  24.   zero they disappear.
  25. - Making settlers was not affecting population. Fixed so that population
  26.   goes down one to make a settler.
  27. - Lowered the incident of "bad random numbers" at startup by the simple
  28.   expedient of lowering default continent size.
  29.